所以,陈东不得不做最坏的打算,考虑这方面的问题。 陈东心想,按照扑街的情况来算,只要能卖出去一千份卡带,公司就不算亏本,还能勉强获得一点微薄的利润。虽然这点利润可能微不足道,但至少能保证公司在这个项目上不会亏损太多。 而如果运气好,这款游戏能够受到市场的欢迎,能卖出去上万份。 甚至十多万份的话,那公司可就大赚一笔了。 不过,作为程序组第一款开山练手的作品,陈东其实并没有太大的信心能让它大卖。 他心里清楚,一款成功的游戏不仅仅取决于游戏本身的质量,还受到市场推广、消费者喜好等多种因素的影响。 陈东觉得只要这款游戏不亏本,能够锻炼麾下的程序员。 让他们在开发过程中积累经验、提升技术,那对...
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